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王立骑士团 标准战技教程 (初级)

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    潘托拉肯 王立骑士团 标准战技教程 (初级) (节选)

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    警告:

    1)- 本书中的战技只授予白银骑士或以上头衔的骑士。¢£,

    2)- 等级未达白银骑士位阶之人不允许偷学。偷学者必严惩,轻则革除骑士团职务,重则断其双臂,流放境外。

    3)- 除了偷学者以外,未经许可就授予一名不够资格的骑士本书之中的战技,亦以上述方案予以处罚。

    4)- 能够熟练掌握本书内的至少三十个战技,是一名白银骑士晋升为黄金骑士的必要条件之一。

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    [战技简介]

    初级战技全五十个,请骑士们在有专业资格的导师(一般为黄金骑士或以上职位的骑士)指导下修炼,未经允许偷学者以警告中的第二条论处。

    骑士可以依体制量力而为,选修五十个战技之中的三十个,作为晋升为黄金骑士的必要条件之一。

    ~中略二万字~

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    [战技ooo1] – 踏空飞燕 (ind knetbsp;   借助骑士腿甲底部附加的光子反射镜,对远程抛射物进行踩踏,以达到凌空飞跃的效果。需要优秀的反应度和身体平衡能力支持。

    升格试练通过标准:

    在密集度为 1:1 scf/hit 的空间里,为能够持续踩踏抛射物3o回不落地,则予以通过。∏∈,

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    [战技ooo2] – 加 (haste) (21!)

    在自己的体表使用以魔术产生动能,以提高机动力。熟练的骑士能够在体表任一处产生加效果。该战技能够广泛应用于姿势微调,闪避攻击,凌空翻滚,全身加等各个方面。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用21次。(同带!号的魔术系战技一起算作21次。若同时加多个加点,次数叠加。)

    升格试练通过标准:能够在身体的十二个固定的加点进行加,加力不小于1oon。

    固定加点为:头,胸,腹,左肩,右肩,左臂,右臂,盘骨,左小腿,右小腿,左大腿,右大腿。

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    [战技oo22] – 肾上腺素爆 (adrena1in Booster) (5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技动的时机。肾上腺素爆的时候,使用者会拥有人的反应度,在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。允许使用者做出更强大的反应以及对痛楚有更大的忍耐力(所受伤害不变,但减少受伤疼痛造成的硬直)。

    注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应度能够维持在2oo ft/s(正常人反应度的两倍);

    痛觉忍受能力能够维持在7 do1以上(正常人痛觉忍受能力的1.5倍);

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    [战技oo23] – 体感时间压缩 (somatic-time Zipper) (7!)

    与战技oo22十分相似,是加快反应度的战技。¢£,利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应度的目的。在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技oo22一起动。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)

    升格试练通过标准:

    能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应度能够维持在2oo ft/s(约为正常人反应度的两倍)。

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    [战技oo24] – 痛觉遮断 (pain ki11er) (5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技动的时机。动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。

    注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:神经反应度能够维持在2oo ft/s(正常人反应度的两倍);

    痛觉忍受能力能够维持在7 do1以上(正常人痛觉忍受能力的1.5倍);

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    [战技oo25] – 动视增强 (dVa Booster) (5#)

    一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。

    注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一天只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)

    升格试练通过标准:

    能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,

    持续过程中:

    在密集度为 1:5 scf/hit 的空间里,能够连续回避横向攻击5o回,则予以通过。

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    [战技oo31] – 筋肉爆 (musc1e Booster) (7!)

    利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内驰,爆出比平常更大的力量。筋肉爆可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)

    升格试练通过标准:

    能够自主动此战技,持续时间能够长达五秒,

    持续过程中,臂力能够保持在45okg (约为正常人成年男子臂力的三倍)。

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    [战技oo5o] – 杀戮一击 (death B1o) (1o!)

    一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上产生动能,在攻击到敌人的一瞬间爆出强大的杀伤力。由于现代近战武器使用的是光刃,极难在光子组成的刃上增加动能,则改成在握剑的手上动此战技。此战技和 [战技ooo2] – 加是同出一辙的,为了控制的便利性则限定为在武器或握武器的手上动。此战技可以与 [战技oo31] – 筋肉爆 合用,以产生更大的杀伤力。

    注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一天只限使用1o次。(同带!号的魔术系战技一起算作1o次。若同时加多个加点,次数叠加。)

    注意:此战技使用中途可能会出现破绽。由于使用动能加是一瞬间的事情,动时机需要掌握得很好。对战中挥空的情况有可能会造成架势崩坏,失去平衡倒地等问题。使用前请三思。

    升格试练通过标准:

    能够在练习用的木剑上连续五次使用此战技,产生的平均击打力不小于4oon。该计算标准必须先扣除测试对象原本的臂力数值。

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