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象牙圣典(白): 初级魔术教程

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    The hite book of Ivory: Basic Tutoria1

    象牙圣典(白) : 初级魔术教程

    "魔术,乃驾驭光之术。『≤,世上全般之光,乃命,乃理,乃[法]。

    顺应[法]者,则初入魔术之道;

    理解[法]者,则进为术之下道;

    呼唤[法]者,则进为术之中道;

    运用[法]者,则遁入术之上道;

    唯四者皆通,驾驭乾坤,逆转[法]者,方为术之天道。

    遁入天道,修得永劫者,是为[无限]。"

    ------------------------------- 魔术始祖.所罗门一世。

    [以下为魔术协会的译文(第七版),译者:第二百六十二代灰袍魔术宗师,莱恩.d.奥莱尔]

    普遍存在于多重平衡宇宙中的粒子:[光子],它是命运,是定理,是[法]。

    人类能够使用光子来扭曲物理法则。

    这种扭曲,是以消耗光子为前提的[等价交换],借由消耗光子,可以转换出:

    。熵能(正熵或负熵)

    。时空(主要为亚空间变换,时间转换被判定为不可能的)

    。物质(主要为质量压缩或质量膨胀,要创造出真正具有质量的物理粒子需要消耗极大量的光子)

    魔术按其使用类别,可割分出六大系:

    。∏∈,火系:使用光子制造正熵,点燃物体或降低物体燃点;

    。冰系:使用光子制造负熵,冻结物体或提升物体冰点;

    。雷系:使用光子制造创造出电势差,或直接制造单极电子(需要消耗大量光子);

    。风系:产生动能。应用最广的一个系。实际上大部分魔术都是其他系和风系的组合魔术;

    。时空系:创造亚空间,干涉现世。此乃高等魔术,将不会在初级魔术教程内提及。

    。创世系:创造质量或虚拟质量(质量膨胀)。此[魔术]一般为非人生物的天赋,如兽人的[狂化术],巨人的[变巨术]/[缩型术]。此术人类几乎无法使用,因此不会在初级魔术教程内提及。

    作为魔术入门书籍,现在介绍各系的几个基本魔术:

    ==================================

    。火系:火球术 (Fire Ba11)

    使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火球。

    [组合1]:要将火球射出去,需要施加一个[轨道加术(风)]。

    [组合2]:要增大火球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。

    [组合3]:要让火球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。

    [组合4]:要压缩出能远距离飞行的火球,需要施加一个[塑型术(风)]。

    。⊥,火系:火柱术 (F1ame Toer)

    使用光子制造正熵,混合空气中的氢氧,点燃后产生高温火焰。

    [组合1]:要让火焰喷射出去,需要施加一个[轨道加术(风)]。

    [组合2]:要让火焰持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。

    [组合3]:要压缩火焰延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。

    =================================

    。冰系:冰箭术 (Ice arro)

    使用光子制造负熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生冰块。

    [组合1]:要将冰箭射出去,需要施加一个[轨道加术(风)]。

    [组合2]:要增大冰箭体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。

    [组合3]:要让冰箭击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。

    [组合4]:要使冰块变得尖锐,需要施加一个[塑型术(风)]。

    。火系:霜息术 (Ice Toer)

    使用光子制造正熵,吸收空气中的水汽,冷冻后产生霜息。

    [组合1]:要让霜息喷射出去,需要施加一个[轨道加术(风)]。

    [组合2]:要让霜息持续喷射,需要施加一个[范围吸收术(风)]。

    [组合3]:要压缩霜息延长射程,需要施加一个[塑型术(风)]。

    ================================

    。电系:电球术 (p1as -'e'- ma Ba11)

    使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。

    [组合1]:要将电球射出去,需要施加一个[轨道加术(风)]。

    [组合2]:要增大电球体积,需要施加一个[范围吸收术(风)]。

    [组合3]:要让电球击中物体后爆炸,需要施加一个[范围爆炸术(风)]。

    [组合4]:要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个[塑型术(风)]。

    。电系:电震术 (e1ectrinetbsp;   使用光子制造电势差,电击目标。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)

    [组合1]:为了让闪电击中目标,需要在特定距离内,对空气施加一个[轨道加术(风)],制造出低气压。

    [组合2]:要产生持续电击,需要施加一个[范围吸收术(风)]。

    [组合3]:要延长电击射程,需要对轨道内空气施加一个[塑型术(风)]。

    =================================

    。风系:轨道加术 (Rai1 acce1erator)

    使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加射出。

    此术为大部分直射型攻击魔术的基础。

    。风系:范围吸收术(Range absober)

    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体(主要是空气)吸入。

    主要用于强化攻击魔术的效果。

    使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。

    。风系:范围爆炸术(Range exp1osion)

    使用光子制造动能,以魔术源为中心,将周围的物体炸开。

    主要用于在魔术中增加爆炸效果。

    。风系:塑型术(shape snetbsp;   使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。

    一般用于冰系魔术的塑造(可以先对水汽塑型,再冷却成冰,或重复此过程)。

    。风系:念力套索(Te1ekinesis Rope)

    使用光子制造的绳索,对牵引的物体持续产生力作用。(*此乃中级魔术,在本教程内只作参考用。)

    ~ (中略三十万字)~

    ......以上。

    当然了,魔术按照其组合规律,能够千变万化。以上所举出的魔术仅是入门级应用。

    实际上,只要魔术师肯动脑子,世界上没有不可能做到的事情。魔术乃想象之术,智慧之术,拥有无限的可能性。

    愿阁下在魔术之道里走得更深,更远。

    ---------------------莱恩.d.奥莱尔

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